《圣歌》2.0还很遥远:目前才开始孵化想法 团队只有30人

《圣歌》2.0还很遥远:目前才开始孵化想法 团队只有30人

当玩家再次谈起《圣歌》2.0,真正关心的不只是“是否回归”,而是“何时能玩”。当前公开信息指向一个冷静现实:《圣歌》2.0仍处在想法孵化阶段,距离可试玩版本还有相当长的路;开发团队仅约30人,这直接决定了项目节奏与优先级。

“年收11亿,3.0上线,《恋与深空》再冲总榜第一”

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“年收11亿,3.0上线,《恋与深空》再冲总榜第一”,不止是一个吸睛标题,更是一次产品增长方法论的复盘契机。本文以3.0版本为切口,拆解《恋与深空》如何在存量竞争中重启增量,引导品牌、用户与渠道三端共振。

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